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IdiBot

Es un evento de Ciencia, Tecnología, e innovación en el Sur occidente Colombiano; Con aplicaciones a las nuevas tecnologías en la economía digital, Como son: la robótica móvil, estacionaria y de competencia, con un componente educativo. En esta primera edición se trabajará en paralelo las líneas tecnológicas de Robótica y producto Digital, además habrán muestras de los diferentes equipos y grupos, tanto de las instituciones educativas públicas como privadas y de universidades

Categorías

MiniSumo Educativo

La categoría “Mini Sumo” consiste en desarrollar robots que imiten el combate japonés de sumo con medidas y pesos estandarizados. La lucha se realiza entre dos robots autónomos sobre un área de combate (Dojo). Esquema de conexión

Seguidor de Linea Educativo

Seguidor de línea es una competencia que consiste en desarrollar un robot autónomo capaz de recorrer el circuito establecido, siguiendo una línea negra sobre un fondo blanco en el menor tiempo posible. Esquema de conexión

Laberinto Educativo

Laberinto es una competencia que consiste en desarrollar un robot autónomo capaz de recorrer un circuito establecido, en el menor tiempo posible. Esquema de conexión

Sumo Lego

La categoría de Sumo LEGO consiste en realizar el diseño y construcción de un robot móvil autónomo con la capacidad de hacer frente a su oponente y desplazar al robot contrario fuera del área establecida (también denominada Ring o Dojo).

Sumo Fischertechnik

Categoría especialmente diseñana para participantes de instituciones educativas que ya cuentan con prototipos que deseen presentar en el evento.

Sumo Libre

Categoría especialmente diseñana para participantes de instituciones educativas que ya cuentan con prototipos que deseen presentar en el evento.

Robot Futbolista

En esta categoría, se enfrentan dos equipos en una cancha de fútbol. Cada equipo consta de un (1) robot que se desplazará guiado por un operador a través de controles de comunicación inalámbrica, el partido de Robot Soccer consta de dos tiempos en los cuales los robots conducirán la pelota para anotar un gol en la cancha del equipo contrario. Una vez culminado el segundo tiempo, el jurado determinará al equipo ganador según el desarrollo de los equipos durante el partido.Esquema de conexión

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Investigación

Desarrollo

Innovación Tecnológica